黒猫、マジック辞めるってよ。つづき
2015年7月9日 TCG全般 コメント (2)土日レアを抱えて友人とミーティング(という名のぶっぱ)予定。
参加希望者は歓迎しますので※ください。基本的にはアキバ。
引き取り手募集編 番外
ニンテンドー3DS(黒)
ドラクエ9、7(DS版)
セガサターン(未確認だけどまだあったはず ソフトもつけちゃうよ)
参加希望者は歓迎しますので※ください。基本的にはアキバ。
引き取り手募集編 番外
ニンテンドー3DS(黒)
ドラクエ9、7(DS版)
セガサターン(未確認だけどまだあったはず ソフトもつけちゃうよ)
マジック、辞めます。
普通にレア等はショップにブン投げる予定ですが、なにか欲しいものがあったら週末までに言ってみてください。ただしfoilしか持っていません。
その他、以下のコレクションの引き取り手を募集しています:
・センギアの吸血鬼コレクション(旧枠新枠foilいろいろ)
・黒いレジェンドコレクション(ノンフォイル、英1枚ずつ、抜けあり)
・RebeccaGuayのカードコレクション(foilあるものはfoil)
・TereseNielsenの(以下略、ただしGURUとジャッジランドはありません)
まあただでもよかったりある程度は出してほしかったりしますが、いろいろとあるのでお引き取りくだされば幸い。
普通にレア等はショップにブン投げる予定ですが、なにか欲しいものがあったら週末までに言ってみてください。ただしfoilしか持っていません。
その他、以下のコレクションの引き取り手を募集しています:
・センギアの吸血鬼コレクション(旧枠新枠foilいろいろ)
・黒いレジェンドコレクション(ノンフォイル、英1枚ずつ、抜けあり)
・RebeccaGuayのカードコレクション(foilあるものはfoil)
・TereseNielsenの(以下略、ただしGURUとジャッジランドはありません)
まあただでもよかったりある程度は出してほしかったりしますが、いろいろとあるのでお引き取りくだされば幸い。
2BB
エンチャント
以下のなかから、まだ選ばれていないひとつを選ぶ。
・2ディスカード
・2ドロー
・4点ドレイン
・ゲームに敗北する
うわあ、悪いなあ。
パターン1:「あなたはゲームに敗北しない」
しないほうが常に優先される。それがマジックのルール。
いちど「ゲームに敗北しない」を通過してしまえばあとはただのボーナスマシン。
パターン2:「退場願う」
最後の契約まで合わせて4枚引ける。その間に、これを場から退場させるカードを探せば契約完了。黒はエンチャントに触りにくい?危険な櫃使えYO。
パターン3:「その前に勝つ」
2ドローしておいてそのターンに勝ちに行く。
パターン4:「押し付ける」
昔ネクロドネイトというデッキがあってな(昔話
まあ実際に使えるかどうかはともかく、フレーバーとしてかなり熱いねこれは。
黒民のたしなみになりそう。
エンチャント
以下のなかから、まだ選ばれていないひとつを選ぶ。
・2ディスカード
・2ドロー
・4点ドレイン
・ゲームに敗北する
うわあ、悪いなあ。
パターン1:「あなたはゲームに敗北しない」
しないほうが常に優先される。それがマジックのルール。
いちど「ゲームに敗北しない」を通過してしまえばあとはただのボーナスマシン。
パターン2:「退場願う」
最後の契約まで合わせて4枚引ける。その間に、これを場から退場させるカードを探せば契約完了。黒はエンチャントに触りにくい?危険な櫃使えYO。
パターン3:「その前に勝つ」
2ドローしておいてそのターンに勝ちに行く。
パターン4:「押し付ける」
昔ネクロドネイトというデッキがあってな(昔話
まあ実際に使えるかどうかはともかく、フレーバーとしてかなり熱いねこれは。
黒民のたしなみになりそう。
ヴリンの神童はドレッジを救うか
2015年6月25日 TCG全般オリジンで気になったのが新しいジェイス。
・・・いや、これルーターじゃん。
もちろん墓地が増えると嬉しいこのデッキでは安心感抜群ぽい。最高で5回ルーターできるんだろ?(そんな悠長な
ちなみに2ターン目ジェイス→3ターン目ロッテス、インプorトロールをディスカード→ジェイス起動ってやるとあっという間に変身。
変身したら、相手のアタッカーを弱体化しつつ墓地の衰微なりなんなりを使い回す存在に。重要スペルも墓地に落ちやすいこのデッキでは、再利用という言葉は非常に美味。もっとも、変身したら掘れなくなるので、そこの使い分けは重要だけれども。
青いカードとしてはちょっとぱっとしないジェイスだけど、ドレッジ系に面白そうな予感。
・・・いや、これルーターじゃん。
もちろん墓地が増えると嬉しいこのデッキでは安心感抜群ぽい。最高で5回ルーターできるんだろ?(そんな悠長な
ちなみに2ターン目ジェイス→3ターン目ロッテス、インプorトロールをディスカード→ジェイス起動ってやるとあっという間に変身。
変身したら、相手のアタッカーを弱体化しつつ墓地の衰微なりなんなりを使い回す存在に。重要スペルも墓地に落ちやすいこのデッキでは、再利用という言葉は非常に美味。もっとも、変身したら掘れなくなるので、そこの使い分けは重要だけれども。
青いカードとしてはちょっとぱっとしないジェイスだけど、ドレッジ系に面白そうな予感。
オリジンが・・・塩だと思ってたオリジンが・・・。
ちったぁやるじゃん。
コソフェッドは信心系のデッキでアスフォデルでライフ補充しながら使うます。
え?ニクソスから出すならグリセルでいいって?w
エントリーセットに入ってることだし、能力かんがみてもたいして高くはならんじゃろ。黒を教えるにはちょうどいいカードになりそうじゃな。
にしても、能力もうひとつくれてもよかったよ。完璧な出落ち完了形性能じゃん。
んで、衰滅。
滅びと違って選択性だが、それを逆手にとってアンコウやらを残すという手があるわけだ。
バナナ残して衰滅を撃つと次からの能力起動がスゴイことになりそう。
ちったぁやるじゃん。
コソフェッドは信心系のデッキでアスフォデルでライフ補充しながら使うます。
え?ニクソスから出すならグリセルでいいって?w
エントリーセットに入ってることだし、能力かんがみてもたいして高くはならんじゃろ。黒を教えるにはちょうどいいカードになりそうじゃな。
にしても、能力もうひとつくれてもよかったよ。完璧な出落ち完了形性能じゃん。
んで、衰滅。
滅びと違って選択性だが、それを逆手にとってアンコウやらを残すという手があるわけだ。
バナナ残して衰滅を撃つと次からの能力起動がスゴイことになりそう。
黒サブ キューブ&モダマス2ドラフト
2015年6月20日 TCG全般 コメント (4)
田村さんからのお誘いもあり、草加まで足を延ばすことに。
意外に近いもんですな。
キューブはVintageで、パワー9も当然全部本物。そんなものをプレイしたことのない黒猫はおっかなびっくり・・・。
最終的なデッキは写真+地底の大河1+島8沼8。
そこそこ上手く出来たかと思ったが、そこはVintageという環境の恐ろしさ。そしてキューブという環境の恐ろしさ。ありとあらゆるパワーカードを叩きつけられ、気がつきゃBYE込みの1-2で実質全敗。orz
1戦目はじゃぱにーずなんとかうえぽんに文字通りなんとかされ、3戦目はプロテクション俺相手に粘ったが滅び撃てずに負けっていう。
最大の敗因は、やはり1-1でアンリコ流してまで取った苦い花をいちども引かなかったことにあると思う。
対立ともコンボするし、滅びからのリカバリを可能にし、なにより対処されづらいエンチャント。
アンリコにしてよかったんだろうけど、あのときは「困ったら信心に従え」という脳内の囁きがあったのさ。
なお、2-1ではヴェンディリオンvs冒涜の悪魔で前者。
3-1ではJaceを取ったがAlexを流す。
何手目かは忘れたが誘惑蒔きの隣には不実が。FOWは1-15、群れネズミは2-4だ。影魔道士の浸透者は大活躍した。
これがキューブの恐ろしさやで(迫真
なお、実際に見せ場があったのはヴェンディリオンだけだった。それもミスチュー→奇跡終末誘発に差し込むという最高の動きで。w
いくら神とまで呼ばれたジェイスといえども、キューブの舞台ではなかなか動けないもんだね。まあ、苦い花いればこれも違ったんだろうけど。
・・・謎めいた命令もTimetwisterも流してるんだよね。流したカードを考えるともうシャクハチ。
なお、久々にゲドンされました。しかも白枠の分際で値段の高いほう。
ゲドンぜったいにゆるさない(白目
さて、第弐部はモダマス2ドラフト。
1-1は獣性の脅威で、しばらく緑をやっていたんだが気が付いたら部族の炎とマトカ、ドラゲナイをガメまくって5色タッチネームレスシーフに。w
勝つ時は相手がゆっくりモードでサイズで勝てたんだが、だいたいは速くて押し切られるパターンが多かった。1-2。
なお、こっちはファントムではなく参加費を払っているため、モックスオパールとウラモグをお持ち帰り。だから負けるんだよ
もらったSHACHIKUポイントはコンスピラシーに変換するという謎モードに突入し、やっぱり何も出ず。猟場番のfoilとか出たけど別に高くねーべし。
最後みんなでMM2のパック勝負やってたけど、磁石のゴーレムで勝利するという勝負が2回もあり、なんかぱっとしない。
結局タルモボブヴェンディどれもいなかった様子。ルパンはとんでもない箱を剥いていきましたwとっつぁん、モックスは頂戴したぜ
次回もいま少し時間と予算を会社からいただければ参加したいです。
弁解は罪悪と知りたまえ。
意外に近いもんですな。
キューブはVintageで、パワー9も当然全部本物。そんなものをプレイしたことのない黒猫はおっかなびっくり・・・。
最終的なデッキは写真+地底の大河1+島8沼8。
そこそこ上手く出来たかと思ったが、そこはVintageという環境の恐ろしさ。そしてキューブという環境の恐ろしさ。ありとあらゆるパワーカードを叩きつけられ、気がつきゃBYE込みの1-2で実質全敗。orz
1戦目はじゃぱにーずなんとかうえぽんに文字通りなんとかされ、3戦目はプロテクション俺相手に粘ったが滅び撃てずに負けっていう。
最大の敗因は、やはり1-1でアンリコ流してまで取った苦い花をいちども引かなかったことにあると思う。
対立ともコンボするし、滅びからのリカバリを可能にし、なにより対処されづらいエンチャント。
アンリコにしてよかったんだろうけど、あのときは「困ったら信心に従え」という脳内の囁きがあったのさ。
なお、2-1ではヴェンディリオンvs冒涜の悪魔で前者。
3-1ではJaceを取ったがAlexを流す。
何手目かは忘れたが誘惑蒔きの隣には不実が。FOWは1-15、群れネズミは2-4だ。影魔道士の浸透者は大活躍した。
これがキューブの恐ろしさやで(迫真
なお、実際に見せ場があったのはヴェンディリオンだけだった。それもミスチュー→奇跡終末誘発に差し込むという最高の動きで。w
いくら神とまで呼ばれたジェイスといえども、キューブの舞台ではなかなか動けないもんだね。まあ、苦い花いればこれも違ったんだろうけど。
・・・謎めいた命令もTimetwisterも流してるんだよね。流したカードを考えるともうシャクハチ。
なお、久々にゲドンされました。しかも
ゲドンぜったいにゆるさない(白目
さて、第弐部はモダマス2ドラフト。
1-1は獣性の脅威で、しばらく緑をやっていたんだが気が付いたら部族の炎とマトカ、ドラゲナイをガメまくって5色タッチネームレスシーフに。w
勝つ時は相手がゆっくりモードでサイズで勝てたんだが、だいたいは速くて押し切られるパターンが多かった。1-2。
なお、こっちはファントムではなく参加費を払っているため、モックスオパールとウラモグをお持ち帰り。だから負けるんだよ
もらったSHACHIKUポイントはコンスピラシーに変換するという謎モードに突入し、やっぱり何も出ず。猟場番のfoilとか出たけど別に高くねーべし。
最後みんなでMM2のパック勝負やってたけど、磁石のゴーレムで勝利するという勝負が2回もあり、なんかぱっとしない。
結局タルモボブヴェンディどれもいなかった様子。ルパンはとんでもない箱を剥いていきましたwとっつぁん、モックスは頂戴したぜ
次回もいま少し時間と予算を会社からいただければ参加したいです。
弁解は罪悪と知りたまえ。
ドレッジヴァイン調整記・サイドボード選定Ⅰ・追記あり
2015年6月19日 TCG全般うんまあ、実際にいろいろ当たってみて抱いた感想。
Twin
・自然の要求
・集団疾病
・呪文滑り
呪文滑りが最大の回答。でもグラッジだけはカンベンな。
トークンは集団疾病で完封できる。タルモ以外はね。w
元から相性が悪いがゆえにサイドボードからもさらに対策の必要性はある。クローサの掌握は安定度は高いがアクションバレバレなんだ。
それと衰微を抜いてはいけない。月で死ぬ。
トロン、ブルーム
・自然の要求
・ファイレクシアの破棄者
・呪文滑り
土地を攻めにくいモダン環境の特色通り、トロン、ブルームに対する100%有用なサイドボードはいまのところ無い。探検の地図とか割れれば御の字程度で。ワームコイル割っても強いんだが。
呪文滑りはブルームでは処刑者の要塞用。カーン相手に滑るのもまあ有効。
大爆発の魔道士は正直重くて使えないレベル。3マナ払って出したころには相手の場が完成していますよ(場にカーンがいますよ)ってイメージ。
ブルームだとアミュレット割るので、まだ要求が使える。クローサの掌握では間に合わないんだ。
正直トロン辛すぎ。脳食願望入れたいレベルに辛い。あ、蔑みでもいいのか。
ジャンド
・呪文滑り
・喉首狙い
それほど不利なマッチアップではないが、終止とオリヴィア=ヴォルダーレンは対策取るべきかね。
トリコ
・呪文滑り
・強迫
・僧院の包囲
なんか毎回登場している呪文滑りさん、もしかしてメイン張れる程度に偉くないですか。
このマッチアップでも稲妻や流刑が滑るのでナイス身代わり要員。特に流刑は対策取りたいね。たまにアジャニが滑ることも。
僧院の包囲は本体狙いの速度が落ちるので優秀。このマッチアップでは、カンモードで出すことも。
親和
・自然の要求
・ファイレクシアの破棄者
エナフラ使いた(文字はここで途切れている)
本当は某死者の嘆きさんを使いたいのだが、いかんせん重い。
バーン
・僧院の包囲
・強迫
・呪文滑り
火力が重くなる僧院の包囲は対バーンでこそ輝く。重くてもたついている相手を上から殴りきるのだ。
滑りは稲妻、Helixしか滑らないが、ゴブリンガイドや大歓楽が止まるのでここでも優秀。たまに入ってくる流刑や忘却の輪タイプのカードにも有効。
グリクシス
・呪文滑り
・僧院の包囲
・暗黒破
相手はコラガンの命令を滑りに撃たなければならないはず。だが正直有用なサイドボードはない。
僧院の包囲が刺さるかねえ。相手は割れないの知ってるけど。
追記だけど、Darkblast超優秀だな!なんでも殺せる。
感染
・暗黒破
・自然の要求
これは強すぎるサイドカードだDarkblast。やっぱりなんでも殺せる。
でも墨蛾は巨大化系で弾かれる可能性も多いので要求は入れなければ。
同系、ローム、瞬唱の魔道士対策
・外科的摘出
結構アグレッシブに動くので、マナを使って悠長に墓地対策構えてられない。
<おことわり>
前から書いてきてるけど、意外に?不利なマッチ多いから注意な。
Twin
・自然の要求
・集団疾病
・呪文滑り
呪文滑りが最大の回答。でもグラッジだけはカンベンな。
トークンは集団疾病で完封できる。タルモ以外はね。w
元から相性が悪いがゆえにサイドボードからもさらに対策の必要性はある。クローサの掌握は安定度は高いがアクションバレバレなんだ。
それと衰微を抜いてはいけない。月で死ぬ。
トロン、ブルーム
・自然の要求
・ファイレクシアの破棄者
・呪文滑り
土地を攻めにくいモダン環境の特色通り、トロン、ブルームに対する100%有用なサイドボードはいまのところ無い。探検の地図とか割れれば御の字程度で。ワームコイル割っても強いんだが。
呪文滑りはブルームでは処刑者の要塞用。カーン相手に滑るのもまあ有効。
大爆発の魔道士は正直重くて使えないレベル。3マナ払って出したころには相手の場が完成していますよ(場にカーンがいますよ)ってイメージ。
ブルームだとアミュレット割るので、まだ要求が使える。クローサの掌握では間に合わないんだ。
正直トロン辛すぎ。脳食願望入れたいレベルに辛い。あ、蔑みでもいいのか。
ジャンド
・呪文滑り
・喉首狙い
それほど不利なマッチアップではないが、終止とオリヴィア=ヴォルダーレンは対策取るべきかね。
トリコ
・呪文滑り
・強迫
・僧院の包囲
なんか毎回登場している呪文滑りさん、もしかしてメイン張れる程度に偉くないですか。
このマッチアップでも稲妻や流刑が滑るのでナイス身代わり要員。特に流刑は対策取りたいね。たまにアジャニが滑ることも。
僧院の包囲は本体狙いの速度が落ちるので優秀。このマッチアップでは、カンモードで出すことも。
親和
・自然の要求
・ファイレクシアの破棄者
エナフラ使いた(文字はここで途切れている)
本当は某死者の嘆きさんを使いたいのだが、いかんせん重い。
バーン
・僧院の包囲
・強迫
・呪文滑り
火力が重くなる僧院の包囲は対バーンでこそ輝く。重くてもたついている相手を上から殴りきるのだ。
滑りは稲妻、Helixしか滑らないが、ゴブリンガイドや大歓楽が止まるのでここでも優秀。たまに入ってくる流刑や忘却の輪タイプのカードにも有効。
グリクシス
・呪文滑り
・僧院の包囲
・暗黒破
相手はコラガンの命令を滑りに撃たなければならないはず。
僧院の包囲が刺さるかねえ。相手は割れないの知ってるけど。
追記だけど、Darkblast超優秀だな!なんでも殺せる。
感染
・暗黒破
・自然の要求
これは強すぎるサイドカードだDarkblast。やっぱりなんでも殺せる。
でも墨蛾は巨大化系で弾かれる可能性も多いので要求は入れなければ。
同系、ローム、瞬唱の魔道士対策
・外科的摘出
結構アグレッシブに動くので、マナを使って悠長に墓地対策構えてられない。
<おことわり>
前から書いてきてるけど、意外に?不利なマッチ多いから注意な。
ドレッジヴァイン調整記・脳内地獄変
2015年6月12日 TCG全般 コメント (1)こないだゆーさんとやったときも思ったんだけど、やっぱ定命の者の宿敵重くてダメ。
かと言ってアンコウ出すのも難しい。
タシグルにしてみっかなあ。
あと、某所で見た「よろめく殻」でもいけるかもしれない。ゾンビだし、foil手元にあったしw
そういえば、ゆーさんけち掘葬だったからエリシュノーンどうしようもなかったw衰微握ってぐぬぬ。
大渦の脈動とか試してみるべきなんでしょうか?(白目
かと言ってアンコウ出すのも難しい。
タシグルにしてみっかなあ。
あと、某所で見た「よろめく殻」でもいけるかもしれない。ゾンビだし、foil手元にあったしw
そういえば、ゆーさんけち掘葬だったからエリシュノーンどうしようもなかったw衰微握ってぐぬぬ。
大渦の脈動とか試してみるべきなんでしょうか?(白目
大したことはしてないけどGP幕張の話
2015年6月3日 TCG全般 コメント (1)通勤つらぽよ(挨拶
GP千葉では、(主に予算上の都合により)そのへんを徘徊しているだけの奴になってましたよ。ブースはばっと覗いたけど、欲しいものもそんなになかったしね。
並んだサイン会はさっさと終わっちゃったし、待ち人(某K先生)は壮絶に寝坊かましてくれたらしくなかなか来ないしw
まあそんな中でも、アリーナDisenchantだの生命散らしのゾンビだのBMスピリットトークンだのを回収しまして。それなりに収穫はあったかなと。
某成田店てんちょーのサプライズは見れませんでしたが、いつか会ったら冷やかそうと思いますw
それにしても、地震。でかかったねー。
おかげで京葉線が死亡の末同行者と総武線まで歩くというプレイングで高崎線をのりっぱぐれそうになったとさ。
秋葉原に着いたと同時に山手と京浜が動き出したのは奇跡じゃな。
さて、しばらく潜伏期間を迎えそうなわが人生かな。
GP千葉では、(主に予算上の都合により)そのへんを徘徊しているだけの奴になってましたよ。ブースはばっと覗いたけど、欲しいものもそんなになかったしね。
並んだサイン会はさっさと終わっちゃったし、待ち人(某K先生)は壮絶に寝坊かましてくれたらしくなかなか来ないしw
まあそんな中でも、アリーナDisenchantだの生命散らしのゾンビだのBMスピリットトークンだのを回収しまして。それなりに収穫はあったかなと。
某成田店てんちょーのサプライズは見れませんでしたが、いつか会ったら冷やかそうと思いますw
それにしても、地震。でかかったねー。
おかげで京葉線が死亡の末同行者と総武線まで歩くというプレイングで高崎線をのりっぱぐれそうになったとさ。
秋葉原に着いたと同時に山手と京浜が動き出したのは奇跡じゃな。
さて、しばらく潜伏期間を迎えそうなわが人生かな。
ドレッジヴァイン調整記・参
2015年5月4日 TCG全般所用で宇都宮まで行って、ついでにモダン参戦してきたのでデータメモ。
・ジャンド
除去の山。ロッテスすら殺せる終止は脅威でしかないし、相討ちから戻ってくるキッチンが微妙にうざい。
しかしこちらはクリーチャーの山であるため、引いた端から叩きつければ数の暴力により戦える。共鳴者でのディスカード選択がすごく重要。
オリヴィアだけはどうしようもない。
・バーン
ちょっとレーティングを下方修正。
大歓楽の幻霊を「置いてこない」パターンはツライ。
ゴブリンガイドが初手で走ってくると先手ゲー。今回は毎回走られた。
・BWトークン
並べられるとやっぱりつらかった。突破できる奴がロッテスしかいないし、全体強化やプロテクション付与で横をすり抜けてくる。
あと僧院の導師、刃砦の英雄は動き出したら死んでるので対処不可避。衰微できない英雄は対処のしようがないので、殴り合うしかないんだが。
・トロン
無理。以上w
・番外編・血染めの月
頑張ってフェッチを活用し、衰微撃たないと終了。サイドから自然の要求までガン積みする価値はあると思う。
まだまだデータが足りない。
・ジャンド
除去の山。ロッテスすら殺せる終止は脅威でしかないし、相討ちから戻ってくるキッチンが微妙にうざい。
しかしこちらはクリーチャーの山であるため、引いた端から叩きつければ数の暴力により戦える。共鳴者でのディスカード選択がすごく重要。
オリヴィアだけはどうしようもない。
・バーン
ちょっとレーティングを下方修正。
大歓楽の幻霊を「置いてこない」パターンはツライ。
ゴブリンガイドが初手で走ってくると先手ゲー。今回は毎回走られた。
・BWトークン
並べられるとやっぱりつらかった。突破できる奴がロッテスしかいないし、全体強化やプロテクション付与で横をすり抜けてくる。
あと僧院の導師、刃砦の英雄は動き出したら死んでるので対処不可避。衰微できない英雄は対処のしようがないので、殴り合うしかないんだが。
・トロン
無理。以上w
・番外編・血染めの月
頑張ってフェッチを活用し、衰微撃たないと終了。サイドから自然の要求までガン積みする価値はあると思う。
まだまだデータが足りない。
ドレッジヴァイン調整記・弐
2015年4月22日 TCG全般 コメント (3)・・・デッキはほぼ出来上がったので、あとはメタだ。
墓地対策が激的に薄いモダン環境において、このデッキ、一見アンフェアで強そうに見える・・・視えるんだが。
・アブザン
基本有利。ただ、包囲サイやタシグルを連打されると蔦が止まってしまう。
それと、サイドから増量されるであろうウーズと、アナフェンザ(カンの方)には要注意。
・ツイン
3ターン目総督。4ターン目双子。であっさり沈没するので、要注意の天敵・・・あれ?双子に勝てないデッキって人権あるの?w
・トリコ
稲妻やHelixでリタイヤするようなヤワな軍勢はあんまりいないので、相手の流刑への道の引き具合によりけり。先週は、強迫で覗いたところ流刑への道2枚+瞬唱があって泣きそうになった。
サイドに僧院の包囲を取っているのは、瞬唱+なにか対策である。
・バーン
こちらは相手同様スペルを連打するデッキタイプではあるものの、大歓楽の幻霊がただの置物同然なので、基本有利。
サイドの僧院の包囲が必要かどうかまで疑わしいレベルで勝てる。
・メガハンデス
データ無し。手持ちのとスパーさせてみたが、デカイので罠の橋で簡単に止まってしまう。あとはリリアナとラック系で絞殺される前に衰微さまさまを引くべし。
・トロン
トロンの完成は避けられないので、素早く動いて速やかに殺すべし。衰微はマナの無いときの探検の地図にガンガン撃ちこむべし。
なおウギンが致命的すぎてゲームセット級。
晴れる屋でのマッチアップでは、白金の帝像にしてやられた。
・トークン系
ちまちまチャンプされつつ無限頑強されると詰むので、アナフェンザ(霊)は殺すべし。慈悲は無い。
BW系のトークン相手には弾が尽きるまで殴り合うことになろう。サイズでは絶対的に有利なので、常に盤面にプレッシャーを与えるのが重要。
・親和
速度は互角だが、飛行+頭蓋囲い(or荒廃者)という突破技があるぶんやや不利。
筆者が親和慣れしていないせいもあるが、見過ごしてしまったのは鋼の監視者。これと頭蓋囲いを許さなければ戦える。なお荒廃者2体並ぶとバグ。
データがあるのはこのぐらい。
意外に勝てないと分かってしまう。がっかりしてしまった方もいるだろう。
あとはソウルシスターズぐらいなら一撃がでかいので勝てるかもしれない。
もうちょいデータ欲しいな。
墓地対策が激的に薄いモダン環境において、このデッキ、一見アンフェアで強そうに見える・・・視えるんだが。
・アブザン
基本有利。ただ、包囲サイやタシグルを連打されると蔦が止まってしまう。
それと、サイドから増量されるであろうウーズと、アナフェンザ(カンの方)には要注意。
・ツイン
3ターン目総督。4ターン目双子。であっさり沈没するので、要注意の天敵・・・あれ?双子に勝てないデッキって人権あるの?w
・トリコ
稲妻やHelixでリタイヤするようなヤワな軍勢はあんまりいないので、相手の流刑への道の引き具合によりけり。先週は、強迫で覗いたところ流刑への道2枚+瞬唱があって泣きそうになった。
サイドに僧院の包囲を取っているのは、瞬唱+なにか対策である。
・バーン
こちらは相手同様スペルを連打するデッキタイプではあるものの、大歓楽の幻霊がただの置物同然なので、基本有利。
サイドの僧院の包囲が必要かどうかまで疑わしいレベルで勝てる。
・メガハンデス
データ無し。手持ちのとスパーさせてみたが、デカイので罠の橋で簡単に止まってしまう。あとはリリアナとラック系で絞殺される前に衰微さまさまを引くべし。
・トロン
トロンの完成は避けられないので、素早く動いて速やかに殺すべし。衰微はマナの無いときの探検の地図にガンガン撃ちこむべし。
なおウギンが致命的すぎてゲームセット級。
晴れる屋でのマッチアップでは、白金の帝像にしてやられた。
・トークン系
ちまちまチャンプされつつ無限頑強されると詰むので、アナフェンザ(霊)は殺すべし。慈悲は無い。
BW系のトークン相手には弾が尽きるまで殴り合うことになろう。サイズでは絶対的に有利なので、常に盤面にプレッシャーを与えるのが重要。
・親和
速度は互角だが、飛行+頭蓋囲い(or荒廃者)という突破技があるぶんやや不利。
筆者が親和慣れしていないせいもあるが、見過ごしてしまったのは鋼の監視者。これと頭蓋囲いを許さなければ戦える。なお荒廃者2体並ぶとバグ。
データがあるのはこのぐらい。
意外に勝てないと分かってしまう。がっかりしてしまった方もいるだろう。
あとはソウルシスターズぐらいなら一撃がでかいので勝てるかもしれない。
もうちょいデータ欲しいな。
ドレッジヴァイン調整記
2015年4月21日 TCG全般さて、レシピも載ったわけだし、調整録でも書いておこうか。
なお衰微*4抜けてますスンマセン。 >関係各位
基本的な動きは
共鳴者(仮にロッテスのトロールとする)を出す→発掘などの手段でクリーチャーを埋める→手段を満たしてそれらのクリーチャーを墓地または手札から出す。
・ロッテス→インプ捨てる→発掘5→グール樹や宿敵のコスト軽減
・ロッテス→墓所這い→復讐蔦
・発掘→墓所這い→墓所這い→復讐蔦
あたりが基本的な動き。後半には
・殲滅者→墓所這い→復讐蔦
なんてことも。
・獣相のシャーマン
とりあえず3枚しか持ってなかったのであるだけ入れた。
生き残れば
「殲滅者を捨ててインプをサーチ」
「アップキープにインプを捨ててグールをサーチ→ドロー発掘5」
「墓所這いを捨てて墓所這いをサーチ」
なんてできるのでかなり優秀な子なのは言うまでも無い。
だが、場に出たターンになにもしない(できない)。これは結構致命的に見えた。ゆえに枚数は減らす方向で行こうと思う。
・ウーナのうろつくもの
昔ハーコンを捨てる役割で採用されているのを見た方もいるだろう。マニアックな黒の共鳴者。
ロッテス確定の上にさらにクリーチャーが欲しいと思い、ストレイジからコイツを発見した時は涙が出そうになった。
実際、場に出れば確定で蔦やインプを墓地に送り込めるのは偉すぎる。
なおパワー3もなかなか侮れない。相手が1枚捨てます?「首を狩るもの」の出来上がりだ。
・グール樹
元レシピはSCGの入賞デッキで、そこには「ヴァロルズ・死の影」コンボが搭載されていた。
しかしヴァロルズ自体が脆いために、どうもしっくりこないのは脳内ですぐに分かった。特に、いくら死の影を纏っても衰微で一撃なのは痛い。
コイツは最大で7マナ軽く出来るが、実際には4~6軽減で出すことも結構ある。いずれにしても、出た時のプレッシャーはでかいし、衰微じゃ落ちない。
ただ、トランプルがないのが不満だ。スピリットトークンにあっさり止められてしまう。
・グルマグのアンコウ、定命の者の宿敵
枠を争う2匹。どっちも衰微で落ちずコスト軽減でキャスト可能という利点を備えている。
アンコウも試してみたものの、墓地が「なくなる」のは思ったよりキツかった。連続キャストできないのもあるし、スカーブの殲滅者の餌がなくなる、肝心の墓地から出したいクリーチャーがいると使用をためらってしまう、といったところが欠点だ。
宿敵はその点問題ない。GGというコストもまあなんとか払えるだろう。怪物化すれば第二のグール樹の出来上がり。
敢えて言うなら、ゾンビじゃないこと、トランプルがないことぐらいが欠点かな。
そんなわけで、ここは宿敵に戻そうと思う。
思うに、再利用しないカードじゃなければ、アンコウを使うのは大変そうだ。
・スカーブの殲滅者
マハモティ・ジン。デカイ。フライヤー。
タシグルやタルモゴイフなどのカタイブロッカーや、飛行生物に苦しめられることが存外多いこのデッキにとって、結構頼れる合体生物だ。
ただし衰微で落ちる。もうそれはしゃあない。
追加コストがやや厳しめなのと、ポンポン手札に来て貰っても困る点から2枚に抑えてある。ちなみにゾンビだ。
・臭い草のインプ
もちろん例の発掘6とは比べた。比較してこっちにした。
意外に大きいのが、素でキャストできること。これで天界の列柱や修復の天使、または相手の巨大な地上軍を牽制できる。
発掘5と6の違いが眼に見える違いを生み出すかどうかはなんとも言えない。まあ今のところ大した違いはないように思える。
ついでにいうと、発掘が自分のターンにドローステップを利用してしか使えないのがこのデッキの特徴であり弱点だ。ゆえに8枚は必要ない。
・古代の聖塔
一見魂の洞窟の下位互換だが、タイプがたまにバラけるこのデッキでは重宝する。マナの合流点を全部これにしてもいいかもしれない。
現在の調整記はこんなところ。
なおメインからの衰微がいらないと感じたなら、そこをアンコウや発掘6にするといいかもしれない。自分はチキンハートなので、どうしても衰微を抜けなかった。
なお衰微*4抜けてますスンマセン。 >関係各位
基本的な動きは
共鳴者(仮にロッテスのトロールとする)を出す→発掘などの手段でクリーチャーを埋める→手段を満たしてそれらのクリーチャーを墓地または手札から出す。
・ロッテス→インプ捨てる→発掘5→グール樹や宿敵のコスト軽減
・ロッテス→墓所這い→復讐蔦
・発掘→墓所這い→墓所這い→復讐蔦
あたりが基本的な動き。後半には
・殲滅者→墓所這い→復讐蔦
なんてことも。
・獣相のシャーマン
とりあえず3枚しか持ってなかったのであるだけ入れた。
生き残れば
「殲滅者を捨ててインプをサーチ」
「アップキープにインプを捨ててグールをサーチ→ドロー発掘5」
「墓所這いを捨てて墓所這いをサーチ」
なんてできるのでかなり優秀な子なのは言うまでも無い。
だが、場に出たターンになにもしない(できない)。これは結構致命的に見えた。ゆえに枚数は減らす方向で行こうと思う。
・ウーナのうろつくもの
昔ハーコンを捨てる役割で採用されているのを見た方もいるだろう。マニアックな黒の共鳴者。
ロッテス確定の上にさらにクリーチャーが欲しいと思い、ストレイジからコイツを発見した時は涙が出そうになった。
実際、場に出れば確定で蔦やインプを墓地に送り込めるのは偉すぎる。
なおパワー3もなかなか侮れない。相手が1枚捨てます?「首を狩るもの」の出来上がりだ。
・グール樹
元レシピはSCGの入賞デッキで、そこには「ヴァロルズ・死の影」コンボが搭載されていた。
しかしヴァロルズ自体が脆いために、どうもしっくりこないのは脳内ですぐに分かった。特に、いくら死の影を纏っても衰微で一撃なのは痛い。
コイツは最大で7マナ軽く出来るが、実際には4~6軽減で出すことも結構ある。いずれにしても、出た時のプレッシャーはでかいし、衰微じゃ落ちない。
ただ、トランプルがないのが不満だ。スピリットトークンにあっさり止められてしまう。
・グルマグのアンコウ、定命の者の宿敵
枠を争う2匹。どっちも衰微で落ちずコスト軽減でキャスト可能という利点を備えている。
アンコウも試してみたものの、墓地が「なくなる」のは思ったよりキツかった。連続キャストできないのもあるし、スカーブの殲滅者の餌がなくなる、肝心の墓地から出したいクリーチャーがいると使用をためらってしまう、といったところが欠点だ。
宿敵はその点問題ない。GGというコストもまあなんとか払えるだろう。怪物化すれば第二のグール樹の出来上がり。
敢えて言うなら、ゾンビじゃないこと、トランプルがないことぐらいが欠点かな。
そんなわけで、ここは宿敵に戻そうと思う。
思うに、再利用しないカードじゃなければ、アンコウを使うのは大変そうだ。
・スカーブの殲滅者
マハモティ・ジン。デカイ。フライヤー。
タシグルやタルモゴイフなどのカタイブロッカーや、飛行生物に苦しめられることが存外多いこのデッキにとって、結構頼れる合体生物だ。
ただし衰微で落ちる。もうそれはしゃあない。
追加コストがやや厳しめなのと、ポンポン手札に来て貰っても困る点から2枚に抑えてある。ちなみにゾンビだ。
・臭い草のインプ
もちろん例の発掘6とは比べた。比較してこっちにした。
意外に大きいのが、素でキャストできること。これで天界の列柱や修復の天使、または相手の巨大な地上軍を牽制できる。
発掘5と6の違いが眼に見える違いを生み出すかどうかはなんとも言えない。まあ今のところ大した違いはないように思える。
ついでにいうと、発掘が自分のターンにドローステップを利用してしか使えないのがこのデッキの特徴であり弱点だ。ゆえに8枚は必要ない。
・古代の聖塔
一見魂の洞窟の下位互換だが、タイプがたまにバラけるこのデッキでは重宝する。マナの合流点を全部これにしてもいいかもしれない。
現在の調整記はこんなところ。
なおメインからの衰微がいらないと感じたなら、そこをアンコウや発掘6にするといいかもしれない。自分はチキンハートなので、どうしても衰微を抜けなかった。
レガシーのGP前夜だってのにモダンやってる俺らときたら
2015年4月17日 TCG全般出ないんでしゃあない(挨拶
とりあえず新デッキを晴れる屋モダンに持ち込んで通算4-2。
手なりで下手くそなプレイングだったことも鑑みて、まずまずの戦績と言えそう。
モダンは正直よくわかんなすぎる環境だけど、これから分かって行くのかもしれないなあ。
もうちょい使いこんでみる。
ちなみにレガシーにもいたらしいけど、こっちにもスリヴァーがいましたよと。
結構いい成績だったぽい。
とりあえず新デッキを晴れる屋モダンに持ち込んで通算4-2。
手なりで下手くそなプレイングだったことも鑑みて、まずまずの戦績と言えそう。
モダンは正直よくわかんなすぎる環境だけど、これから分かって行くのかもしれないなあ。
もうちょい使いこんでみる。
ちなみにレガシーにもいたらしいけど、こっちにもスリヴァーがいましたよと。
結構いい成績だったぽい。
GP京都は不参加です。
2015年4月5日 TCG全般 コメント (2)タイトルの通りですが、行くことすらできなくなりました。
まあしゃあない、ですませたいところなんだが、いろいろ準備してきたので今回は痛恨の極みです。
千葉だけはいかねばならぬ。
まあしゃあない、ですませたいところなんだが、いろいろ準備してきたので今回は痛恨の極みです。
千葉だけはいかねばならぬ。
今日ギロッポン帰りに晴れでNecropoxさんが使っているのを見て、なんとなく面白そうだなとは感じのの。
・・・黒い伝説がマガさんとハーコンさんしかいないんですがそれはw
なおNecropoxさんはマガ使用。
というわけで、やるとしたら赤かな。
何かって?ズルゴさんに決まってるじゃないですか。
つーわけで、まったく買うもののなかったDTKで買うものができました。
さて。
黒枠デュアランやめてきました。
アンシーやトロピの値段を見て絶望したのがきっかけにしてとどめ。
もう趣味とは言えないよあんなの・・・。
ついでにEDH辞めて資産圧縮しようと思いまふ。
といっても金になりそうなのはマナクリプトとドイツ語の滅びぐらいかねえ。
バンチュー、ヨグウィルのfoilもあるが・・・これはさすがに放出しないかな・・・。
あ。ロシア語のアリーナfoil入ってた。どーすんべこれ。w
・・・黒い伝説がマガさんとハーコンさんしかいないんですがそれはw
なおNecropoxさんはマガ使用。
というわけで、やるとしたら赤かな。
何かって?ズルゴさんに決まってるじゃないですか。
つーわけで、まったく買うもののなかったDTKで買うものができました。
さて。
黒枠デュアランやめてきました。
アンシーやトロピの値段を見て絶望したのがきっかけにしてとどめ。
もう趣味とは言えないよあんなの・・・。
ついでにEDH辞めて資産圧縮しようと思いまふ。
といっても金になりそうなのはマナクリプトとドイツ語の滅びぐらいかねえ。
バンチュー、ヨグウィルのfoilもあるが・・・これはさすがに放出しないかな・・・。
あ。ロシア語のアリーナfoil入ってた。どーすんべこれ。w
田村さん向け モダン初心者デッキ
2015年3月11日 TCG全般4:墓所這い
4:戦墓のグール
4:ストロームガルドの十字軍
4:リリアナの死霊
3:カラストリアの血の長、ドラーナ
4:コジレックの審問
3:呆然
4:破滅の刃
2:闇の掌握
1:堕落
3:闇の予言
22:沼
2:変わり谷
4:戦墓のグール
4:ストロームガルドの十字軍
4:リリアナの死霊
3:カラストリアの血の長、ドラーナ
4:コジレックの審問
3:呆然
4:破滅の刃
2:闇の掌握
1:堕落
3:闇の予言
22:沼
2:変わり谷