こないだゆーさんとやったときも思ったんだけど、やっぱ定命の者の宿敵重くてダメ。
かと言ってアンコウ出すのも難しい。

タシグルにしてみっかなあ。
あと、某所で見た「よろめく殻」でもいけるかもしれない。ゾンビだし、foil手元にあったしw

そういえば、ゆーさんけち掘葬だったからエリシュノーンどうしようもなかったw衰微握ってぐぬぬ。
大渦の脈動とか試してみるべきなんでしょうか?(白目

覚悟完了

2015年6月7日 日常
転居完了して、いまの勤務先に長居する覚悟も決まった。

・・・のか?w

それにしても、これで高崎線の朝ラッシュから逃れられるのは大きい。あれは精神的にかなり負荷がデカイ。
通勤つらぽよ(挨拶

GP千葉では、(主に予算上の都合により)そのへんを徘徊しているだけの奴になってましたよ。ブースはばっと覗いたけど、欲しいものもそんなになかったしね。
並んだサイン会はさっさと終わっちゃったし、待ち人(某K先生)は壮絶に寝坊かましてくれたらしくなかなか来ないしw

まあそんな中でも、アリーナDisenchantだの生命散らしのゾンビだのBMスピリットトークンだのを回収しまして。それなりに収穫はあったかなと。
某成田店てんちょーのサプライズは見れませんでしたが、いつか会ったら冷やかそうと思いますw

それにしても、地震。でかかったねー。
おかげで京葉線が死亡の末同行者と総武線まで歩くというプレイングで高崎線をのりっぱぐれそうになったとさ。
秋葉原に着いたと同時に山手と京浜が動き出したのは奇跡じゃな。

さて、しばらく潜伏期間を迎えそうなわが人生かな。

GP幕張

2015年5月31日 TCG全般
つーか地震ひでえ。今帰ってきた。

詳細は寝て起きたらw

死に至る病

2015年5月25日 日常
http://cardshop-serra.com/material/column/4969

レベル2と3の中間ぐらいです。

おひっこし

2015年5月17日 日常
現在物件捜索中。(ほぼ確定)

・・・ああああああああGP千葉用のゼニがあああああああああ

まあ、朝一のバスに乗って出勤しても遅刻するんじゃ、引っ越すしかないわな。
(チャリ使えば間に合うけど)
所用で宇都宮まで行って、ついでにモダン参戦してきたのでデータメモ。

・ジャンド
除去の山。ロッテスすら殺せる終止は脅威でしかないし、相討ちから戻ってくるキッチンが微妙にうざい。
しかしこちらはクリーチャーの山であるため、引いた端から叩きつければ数の暴力により戦える。共鳴者でのディスカード選択がすごく重要。
オリヴィアだけはどうしようもない。

・バーン
ちょっとレーティングを下方修正。
大歓楽の幻霊を「置いてこない」パターンはツライ。
ゴブリンガイドが初手で走ってくると先手ゲー。今回は毎回走られた。

・BWトークン
並べられるとやっぱりつらかった。突破できる奴がロッテスしかいないし、全体強化やプロテクション付与で横をすり抜けてくる。
あと僧院の導師、刃砦の英雄は動き出したら死んでるので対処不可避。衰微できない英雄は対処のしようがないので、殴り合うしかないんだが。

・トロン
無理。以上w

・番外編・血染めの月
頑張ってフェッチを活用し、衰微撃たないと終了。サイドから自然の要求までガン積みする価値はあると思う。

まだまだデータが足りない。

リザレクション

2015年5月2日 日常
このたび、ようやく斜壊人に復帰することに相成りました。
このまま骨をうずめる覚悟で行こうと思います。

それにともない、マジックは平日にほぼできなくなるでしょう。
金曜日の夜にでも見たらレアを見つけたと思ってください。なお、倒してもドロップはしょぼいですのであしからず。

・・・デッキはほぼ出来上がったので、あとはメタだ。
墓地対策が激的に薄いモダン環境において、このデッキ、一見アンフェアで強そうに見える・・・視えるんだが。

・アブザン
基本有利。ただ、包囲サイやタシグルを連打されると蔦が止まってしまう。
それと、サイドから増量されるであろうウーズと、アナフェンザ(カンの方)には要注意。

・ツイン
3ターン目総督。4ターン目双子。であっさり沈没するので、要注意の天敵・・・あれ?双子に勝てないデッキって人権あるの?w

・トリコ
稲妻やHelixでリタイヤするようなヤワな軍勢はあんまりいないので、相手の流刑への道の引き具合によりけり。先週は、強迫で覗いたところ流刑への道2枚+瞬唱があって泣きそうになった。
サイドに僧院の包囲を取っているのは、瞬唱+なにか対策である。

・バーン
こちらは相手同様スペルを連打するデッキタイプではあるものの、大歓楽の幻霊がただの置物同然なので、基本有利。
サイドの僧院の包囲が必要かどうかまで疑わしいレベルで勝てる。

・メガハンデス
データ無し。手持ちのとスパーさせてみたが、デカイので罠の橋で簡単に止まってしまう。あとはリリアナとラック系で絞殺される前に衰微さまさまを引くべし。

・トロン
トロンの完成は避けられないので、素早く動いて速やかに殺すべし。衰微はマナの無いときの探検の地図にガンガン撃ちこむべし。
なおウギンが致命的すぎてゲームセット級。
晴れる屋でのマッチアップでは、白金の帝像にしてやられた。

・トークン系
ちまちまチャンプされつつ無限頑強されると詰むので、アナフェンザ(霊)は殺すべし。慈悲は無い。
BW系のトークン相手には弾が尽きるまで殴り合うことになろう。サイズでは絶対的に有利なので、常に盤面にプレッシャーを与えるのが重要。

・親和
速度は互角だが、飛行+頭蓋囲い(or荒廃者)という突破技があるぶんやや不利。
筆者が親和慣れしていないせいもあるが、見過ごしてしまったのは鋼の監視者。これと頭蓋囲いを許さなければ戦える。なお荒廃者2体並ぶとバグ。


データがあるのはこのぐらい。
意外に勝てないと分かってしまう。がっかりしてしまった方もいるだろう。
あとはソウルシスターズぐらいなら一撃がでかいので勝てるかもしれない。

もうちょいデータ欲しいな。
さて、レシピも載ったわけだし、調整録でも書いておこうか。

なお衰微*4抜けてますスンマセン。 >関係各位

基本的な動きは
共鳴者(仮にロッテスのトロールとする)を出す→発掘などの手段でクリーチャーを埋める→手段を満たしてそれらのクリーチャーを墓地または手札から出す。

・ロッテス→インプ捨てる→発掘5→グール樹や宿敵のコスト軽減
・ロッテス→墓所這い→復讐蔦
・発掘→墓所這い→墓所這い→復讐蔦

あたりが基本的な動き。後半には

・殲滅者→墓所這い→復讐蔦

なんてことも。

・獣相のシャーマン
とりあえず3枚しか持ってなかったのであるだけ入れた。
生き残れば
「殲滅者を捨ててインプをサーチ」
「アップキープにインプを捨ててグールをサーチ→ドロー発掘5」
「墓所這いを捨てて墓所這いをサーチ」
なんてできるのでかなり優秀な子なのは言うまでも無い。
だが、場に出たターンになにもしない(できない)。これは結構致命的に見えた。ゆえに枚数は減らす方向で行こうと思う。

・ウーナのうろつくもの
昔ハーコンを捨てる役割で採用されているのを見た方もいるだろう。マニアックな黒の共鳴者。
ロッテス確定の上にさらにクリーチャーが欲しいと思い、ストレイジからコイツを発見した時は涙が出そうになった。
実際、場に出れば確定で蔦やインプを墓地に送り込めるのは偉すぎる。
なおパワー3もなかなか侮れない。相手が1枚捨てます?「首を狩るもの」の出来上がりだ。

・グール樹
元レシピはSCGの入賞デッキで、そこには「ヴァロルズ・死の影」コンボが搭載されていた。
しかしヴァロルズ自体が脆いために、どうもしっくりこないのは脳内ですぐに分かった。特に、いくら死の影を纏っても衰微で一撃なのは痛い。
コイツは最大で7マナ軽く出来るが、実際には4~6軽減で出すことも結構ある。いずれにしても、出た時のプレッシャーはでかいし、衰微じゃ落ちない。
ただ、トランプルがないのが不満だ。スピリットトークンにあっさり止められてしまう。

・グルマグのアンコウ、定命の者の宿敵
枠を争う2匹。どっちも衰微で落ちずコスト軽減でキャスト可能という利点を備えている。
アンコウも試してみたものの、墓地が「なくなる」のは思ったよりキツかった。連続キャストできないのもあるし、スカーブの殲滅者の餌がなくなる、肝心の墓地から出したいクリーチャーがいると使用をためらってしまう、といったところが欠点だ。
宿敵はその点問題ない。GGというコストもまあなんとか払えるだろう。怪物化すれば第二のグール樹の出来上がり。
敢えて言うなら、ゾンビじゃないこと、トランプルがないことぐらいが欠点かな。
そんなわけで、ここは宿敵に戻そうと思う。
思うに、再利用しないカードじゃなければ、アンコウを使うのは大変そうだ。

・スカーブの殲滅者
マハモティ・ジン。デカイ。フライヤー。
タシグルやタルモゴイフなどのカタイブロッカーや、飛行生物に苦しめられることが存外多いこのデッキにとって、結構頼れる合体生物だ。
ただし衰微で落ちる。もうそれはしゃあない。
追加コストがやや厳しめなのと、ポンポン手札に来て貰っても困る点から2枚に抑えてある。ちなみにゾンビだ。

・臭い草のインプ
もちろん例の発掘6とは比べた。比較してこっちにした。
意外に大きいのが、素でキャストできること。これで天界の列柱や修復の天使、または相手の巨大な地上軍を牽制できる。
発掘5と6の違いが眼に見える違いを生み出すかどうかはなんとも言えない。まあ今のところ大した違いはないように思える。
ついでにいうと、発掘が自分のターンにドローステップを利用してしか使えないのがこのデッキの特徴であり弱点だ。ゆえに8枚は必要ない。

・古代の聖塔
一見魂の洞窟の下位互換だが、タイプがたまにバラけるこのデッキでは重宝する。マナの合流点を全部これにしてもいいかもしれない。


現在の調整記はこんなところ。
なおメインからの衰微がいらないと感じたなら、そこをアンコウや発掘6にするといいかもしれない。自分はチキンハートなので、どうしても衰微を抜けなかった。
出ないんでしゃあない(挨拶

とりあえず新デッキを晴れる屋モダンに持ち込んで通算4-2。
手なりで下手くそなプレイングだったことも鑑みて、まずまずの戦績と言えそう。

モダンは正直よくわかんなすぎる環境だけど、これから分かって行くのかもしれないなあ。
もうちょい使いこんでみる。

ちなみにレガシーにもいたらしいけど、こっちにもスリヴァーがいましたよと。
結構いい成績だったぽい。
タイトルの通りですが、行くことすらできなくなりました。
まあしゃあない、ですませたいところなんだが、いろいろ準備してきたので今回は痛恨の極みです。

千葉だけはいかねばならぬ。

禁止改定

2015年3月24日 TCG全般
PAUPER
宝船の巡航 禁止

100Singleton
頭蓋骨絞め 禁止

以上。解散!
今日ギロッポン帰りに晴れでNecropoxさんが使っているのを見て、なんとなく面白そうだなとは感じのの。

・・・黒い伝説がマガさんとハーコンさんしかいないんですがそれはw
なおNecropoxさんはマガ使用。

というわけで、やるとしたら赤かな。

何かって?ズルゴさんに決まってるじゃないですか。
つーわけで、まったく買うもののなかったDTKで買うものができました。

さて。

黒枠デュアランやめてきました。
アンシーやトロピの値段を見て絶望したのがきっかけにしてとどめ。
もう趣味とは言えないよあんなの・・・。

ついでにEDH辞めて資産圧縮しようと思いまふ。
といっても金になりそうなのはマナクリプトとドイツ語の滅びぐらいかねえ。
バンチュー、ヨグウィルのfoilもあるが・・・これはさすがに放出しないかな・・・。

あ。ロシア語のアリーナfoil入ってた。どーすんべこれ。w
4:墓所這い
4:戦墓のグール
4:ストロームガルドの十字軍
4:リリアナの死霊
3:カラストリアの血の長、ドラーナ

4:コジレックの審問
3:呆然
4:破滅の刃
2:闇の掌握
1:堕落

3:闇の予言

22:沼
2:変わり谷

備忘録。foilのみ。※付きは1枚だけ。

時間への侵入/TemporalTrespass ※
命運の確信/CruxofFate ※
黄金牙、タシグル/Tasigur,theGoldenFang
死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha,WhoSmilesatDeath
闇取引/DarkDeal
マルドゥの影槍/MarduShadowspear
グルマグのアンコウ/GurmagAngler
ゴブリンの踵裂き/GoblinHeelcutter

なお日本語は対象外です。
レガシーでまでCruise禁止とは思わなかったなあ・・・。
ま、メインPyroblastとか異常だから、しょうがないか。

気になるのが、これでガチ勢は奇跡とSnTの二者択一になってしまったことなんだが。
かたや独楽で遅延ゲー。
かたやひたすらパーツ探すゲー。

これが健全と言えるのか?










世界喰らいのドラゴンなんて、どこに落ちてるんだよwwwwwwwwww

禁止改定予想

2015年1月18日 TCG全般
まあ、乗ってみる。

<STANDARD>
NoChange

<MODERN>
TreasureCruise 禁止
DigThroughTime 禁止
GitaxianProbe 禁止

<LEGACY>
ShowandTell 禁止
Sensei’sDiviningTop 禁止

<Vintage>
TresureCruise 制限

もうSnTにはいい加減退場してほしい。このカードChannelやぞ。
あと独楽。モダンでその理由なら、今引き分けが続発しているレガシーでも当然そうなるよなと。
スゥルタイの伝説生物
お?

なんじゃろこいつ?
本年もよろしくお願いいたします。

目標?まず仕事。

GP京都には行きたいな~。千葉にも行きたいな~。

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